Edutainment

ส่องอุตสาหกรรมเกมญี่ปุ่นจากซีรีส์ “Atom Last’s Shot”

0


วันนี้ Bnomics ขอแหวกแนว พาทุกคนไปดูซีรีส์ญี่ปุ่นกันบ้าง Atom Last’s Shot เป็นซีรีส์ญี่ปุ่นที่ออกฉายทาง Disney Plus Hotstar ซึ่งมีเนื้อเรื่องที่น่าสนใจเป็นอย่างมาก โดยดำเนินเรื่องผ่านพระเอกที่เป็นโปรแกรมเมอร์อัจฉริยะในการสร้างเกม ซึ่งเนื้๋อเรื่องจะค่อยๆ พาผู้ชมไปเปิดโลกวงการเกมแบบที่เราไม่เคยเห็นมาก่อน

ถ้าเป็นเมื่อก่อน การเล่นเกมคงถูกผู้ใหญ่มองว่าเป็นเรื่องไร้สาระ แต่เดี๋ยวนี้ไม่ใช่แบบนั้นอีกต่อไปแล้ว เพราะวงการเกมสามารถทำเงินได้อย่างมหาศาล ในบทความนี้ Bnomics เลยอยากจะพาทุกคนไปเจาะลึกวงการเกมของญี่ปุ่นกัน

ตลาดของอุตสาหกรรมเกมญี่ปุ่นจากอดีตถึงปัจจุบัน

เชื่อว่าหลายคนน่าจะโตมากับวิดีโอเกมญี่ปุ่น ตั้งแต่ยุคเกม Pac-Man, Super Mario Bros ไปจนถึง Pogemon Go ไม่ว่าจะผ่านไปนานแค่ไหน แต่เกมจากญี่ปุ่นยังคงเป็นที่ชื่นชอบสำหรับคนทั่วโลกเสมอ ทำให้ในปัจจุบันญี่ปุ่นเป็นตลาดเกมที่มีขนาดใหญ่ที่สุดเป็นอันดับสาม รองจากสหรัฐฯ และจีน 

เกมส่วนใหญ่ในตลาดเกมญี่ปุ่น ถูกผลิตออกมาจากบริษัทยักษ์ใหญ่ที่เรียกว่าเป็น Big five แห่งอุตสาหกรรมเกมอย่าง Nintendo, Square Enix, Sega, Bandai Namco, และ Konami

ข้อมูลจาก Statista พบว่าในปี 2020 อุตสาหกรรมเกมในจีนสร้างรายได้กว่า 56.92 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ รองลงมาคือ อุตสาหกรรมเกมในสหรัฐฯ ที่สร้างรายได้กว่า 55.28 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ส่วนอันดับสามก็คือ ญี่ปุ่น ที่สร้างรายได้ราวๆ 40 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ  

อุตสาหกรรมเกมในญี่ปุ่น สามารถแบ่งแยกย่อยได้เป็น 3 ประเภท จากรายงานในปี 2017 เกมในโทรศัพท์มือถือ ครองส่วนแบ่งในตลาดมากที่สุดถึง 62% รองลงมาคือ เกมคอนโซล 22% และเกมพีซี อยู่ที่ 16% 

ด้วยความที่ตลาดสมาร์ทโฟนเติบโตขึ้นอย่างรวดเร็ว อุตสาหกรรมเกมในโทรศัพท์มือถือจึงค่อยๆ เข้ามาแทนที่ตลาดเกมคอนโซลแบบเดิมๆ และกลายมาเป็นตลาดหลักๆ ของอุตสาหกรรมเกมในญี่ปุ่นในที่สุด 

จากยุค 1980 ซึ่งถือเป็นยุครุ่งเรืองของอุตสาหกรรมเกมคอนโซลที่ครองตลาดโดย Nintendo และ Sony ก็เปลี่ยนผ่านมาเป็นเกมที่อยู่บนสมาร์ทโฟนแทน

 

ญี่ปุ่น…ตลาดเกมที่น่าจับตามอง

อัตราการเข้าถึงเกมของคนญี่ปุ่นนั้นค่อนข้างสูงมาก และฐานผู้เล่นก็ค่อนข้างใหญ่ โดยมีผู้เล่นเกมในโทรศัพท์มือถืออยู่ที่ 40 ล้านคน ผู้เล่นเกมคอนโซล 30 ล้านคน และผู้เล่นเกมพีซีอยู่ที่ 15 ล้านคน นอกจากนี้ยังมีกลุ่มคนที่เล่นทั้งเกมในโทรศัพท์มือถือและเกมคอนโซล อย่ที่ 11 ล้านคน 

ด้วยความที่ญี่ปุ่นเป็นประเทศที่มีเทคโนโลยีก้าวหน้า และเป็นบ้านเกิดของแบรนด์เกมชื่อดังอย่าง Nintendo, Sony PlayStation, และ Sega จึงทำให้ญี่ปุ่นเป็นผู้พัฒนาหลักที่สำคัญในอุตสาหกรรมเกม 

ในญี่ปุ่น อุตสาหกรรมเกมไม่ใช่ส่วนหนึ่งของเศรษฐกิจเท่านั้น แต่เป็นส่วนหนึ่งของวัฒนธรรมญี่ปุ่น คนญี่ปุ่นส่วนใหญ่จะใช้เวลาไปกับการเล่นเกมค่อนข้างมาก โดยเฉลี่ยแล้ว 6.7 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ สำหรับเกมในโทรศัพท์มือถือ และยังใช้จ่ายเงินเติมเกมมากที่สุดด้วย 

เมื่อดูรายได้เฉลี่ยของผู้ให้บริการต่อลูกค้าหนึ่งคน (Average revenue per user : ARPU) ของเกมในโทรศัพท์มือถือญี่ปุ่นแล้ว พบว่าตัวเลขค่อนข้างสูงมากเมื่อเปรียบเทียบกับตลาดอื่นๆ ในโลก สำหรับปี 2022 คาดว่าจะอยู่ที่ 418.99 ดอลลาร์สหรัฐฯ ถ้าพูดง่ายๆ ก็คือ คนญี่ปุ่นใช้เงินไปกับการเติมเกมสูงที่สุด ในขณะที่ทั่วโลก อยู่ที่เพียง 64.66 ดอลลาร์สหรัฐฯ เท่านั้น 

ตลาดเกมญี่ปุ่น จึงเป็นที่น่าจับตามอง และดูมีศักยภาพที่จะเติบโตได้มาก ข้อมูลจาก Statista คาดว่าในปีนี้ รายได้จากส่วนของเกมในโทรศัพท์มือถือในญี่ปุ่น จะพุ่งขึ้นไปแตะ 32.71 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ และจะมีอัตราการเติบโตโดยเฉลี่ยต่อปีแบบทบต้น (CAGR) ระหว่างปี 2022 – 2027 อยู่ที่ 5.95% ทำให้ประมาณการขนาดของตลาดว่าจะเติบโตจนมีมูลค่าถึง 43.67 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ในอีก 5 ปีข้างหน้า 

เมื่อเป็นเช่นนี้ ผู้ผลิตเกมทั้งในญี่ปุ่นและต่างประเทศ จึงต้องแข่งขันกันและทำการบ้านอย่างหนัก เพื่อผลิตเกมที่จะสามารถครองใจเหล่าเกมเมอร์ชาวญี่ปุ่นได้ และกลายมาเป็นผู้ครอบครองตลาดเกมในที่สุด…

 

ปิดท้ายด้วยข้อมูลที่น่าสนใจ

ในปี 2020 เป็นช่วงที่คนเล่นเกมในโทรศัพท์มือถือเพิ่มขึ้นมาก เนื่องจากช่วงโควิดที่ต้องเก็บตัวอยู่แต่ในบ้าน

9 เดือนแรกของปี ผู้ผลิตเกมของญี่ปุ่นอย่าง Bandai Namco สร้างรายได้ 1.5 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ในขณะที่ Square Enix สร้างรายได้ 1.2 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ 

 


References :

https://www.voicearchive.com/your-guide-to-enter-the-japanese-gaming-industry/

https://www.tokhimo.com/post/sneak-peek-to-japanese-gaming-industry-2022-1#:~:text=There%20are%20thousands%20of%20games,known%20as%20the%20Big%20Five.

https://foresightnews.pro/article/detail/17019

https://sensortower.com/blog/per-capita-app-spending-q1-q3-2021

https://www.statista.com/outlook/dmo/digital-media/video-games/mobile-games/japan

You may also like

Comments

Leave a reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

More in Edutainment